L'histoire Du Jeux

Se déroulant dans les années 1920, à la lisière d’un petit village isolé, ce jeu narratif mystérieux suit Anita, une adolescente qui se réveille dans un manoir abandonné sans aucun souvenir de son passé. En explorant les couloirs décrépis, elle rencontre les fantômes d’une famille brisée une mère douce, un père sévère et un fils curieux qui hantent les lieux et la guident à travers des pièces étranges et des mini-jeux révélant peu à peu des fragments de vérité. Chaque indice rapproche Anita du sous-sol caché du manoir, accessible par une trappe que le père finit par révéler. Là, elle découvre un autel rituel entouré de portraits de famille et une entité démoniaque liée à l’endroit, murmurant avec les voix des fantômes. Dans un éclair de mémoire, Anita comprend la terrible vérité : elle était leur fille, ramenée d’entre les morts par un rituel interdit qui a coûté l’âme de toute la famille, désormais absorbée par le démon. Dans un dernier acte de compassion et de sacrifice, Anita convainc la créature de se détruire elle-même. Une lumière sombre envahit le manoir, faisant trembler ses fondations, tandis qu’Anita sourit et se dissout lentement en lumière, murmurant qu’ils vont tous vers un endroit meilleur. Le manoir s’effondre alors dans un silence éternel, libérant enfin les âmes prisonnières.